مپ‌سازی برای GoldSource - جلسه دوم

در [جلسه قبل]، برخی از اصطلاحات پرکاربرد را یاد گرفتیم و به طور کلی، ساختار کلی یک مپ را آموختیم. در این جلسه قصد دارم که چند اصطلاح جدید دیگر را معرفی کنم و با هم چند نرم‌افزار موردنیاز را نصب کنیم.

به طور کلی ما به نرم‌افزارهای زیر نیازمندیم:
Hammer: نرم‌افزار اصلی جهت طراحی و ساخت مپ
Compiler: برای تبدیل طراحی‌های انجام‌شده در Hammer به فرمت قابل‌قبول برای Game
Game: هر بازی تحت GoldSrc، مانند Half-Life 1 یا Counter-Strike 1.6

برای شروع کار، شما می‌توانید ابتدا بازی را نصب کنید که در جلسه قبل، به آن اشاره شد.

ادامه مطلب...
۱۷ دی ۹۳ ، ۱۸:۵۰ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
احسان ///

مپ‌سازی برای GoldSource - جلسه اول

در این مطلب، قصد دارم به صورت مرتب، مپ‌سازی برای GoldSrc را آموزش می‌دهم.

در جلسه اول، قصد دارم برخی از اصطلاحات پرکاربرد را توضیح دهم و هم‌چنین برخی از ابزارهای موجود برای این‌کار را معرفی کنم. متأسفانه هیچ بسته متمرکزی برای این کار از سوی شرکت Valve توزیع نشده است، لذا طرفداران اقدام به جمع‌آوری این پک‌ها کرده‌اند.

ادامه مطلب...
۱۶ دی ۹۳ ، ۲۱:۵۰ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
احسان ///

Goldsrc و Source چیست؟

در سال 1998، شرکت آمریکایی Valve که توسط دوتن از کارمندان سابق Microsoft بنیان‌گذاری شده بود، موتوری را برای بازی و ویندوز، تحت عنوان Gold Source (به اختصار goldsrc) منتشر کرد که با بازی‌های زیبایی مانند Half-Life و Counter-Strike معنایی پیدا کرد.

Goldsrc و Half-Life به کمک هم، انقلابی در صنعت گیم ایجاد کردند که تقریباً بیش‌تر بازی‌های FPS کنونی، مدیون این موتور هستند. Goldsrc با گرافیک بالا و جلوه‌های ویژه در زمان خودش، توانست تقریباً بازار گیم را تسخیر کند. بازی نیمه‌جان یا Half-Life نیز، یک نمونه بازی کامل ساخته‌شده با Goldsrc به شمار می‌رود که این بازی در سبک FPS Sci-Fi (اول شخص علمی-تخیلی) عرضه شد.


ادامه مطلب...
۱۶ دی ۹۳ ، ۱۵:۰۶ ۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
احسان ///